The beginning
一切從「燒腦捉怪」開始。
2025 年,我開始寫一些看起來很合理,卻藏著一個不對勁之處的故事。可能是時代不合的物品、前後矛盾的細節,或一句讓人不小心忽略的常識錯誤。
我想讓閱讀更像一場輕鬆的偵探遊戲。比起考倒讀者,更有趣的是答案揭曉時,那句「對耶!我剛才怎麼沒發現?」
「J博土」的最後一個字,刻意使用土地的「土」。這個名字,也悄悄留了一個值得多看一眼的小怪點。
故事裡找破綻,現實裡把想法做成作品。
我做過多年的企業系統、程式與專案,也習慣對看似合理的事情多問一句:「等等,這真的合理嗎?」
從「燒腦捉怪」的故事出發,後來和 AI 一起寫文章、做工具、設計遊戲。這些嘗試,慢慢成了現在的「時空大廳」。
2025 年,我開始寫一些看起來很合理,卻藏著一個不對勁之處的故事。可能是時代不合的物品、前後矛盾的細節,或一句讓人不小心忽略的常識錯誤。
我想讓閱讀更像一場輕鬆的偵探遊戲。比起考倒讀者,更有趣的是答案揭曉時,那句「對耶!我剛才怎麼沒發現?」
「J博土」的最後一個字,刻意使用土地的「土」。這個名字,也悄悄留了一個值得多看一眼的小怪點。
故事逐漸延伸到歷史、科學、文學與 AI,也慢慢累積成「燒腦捉怪-J博土的時空圖書館」。我開始好奇:除了讓讀者讀,能不能把想法做成可以互動、可以實際使用的東西?
於是有了軟體產品、互動學習、小遊戲和網頁工具。它們各有不同用途,而「時空大廳」(AI with Everyone)就是讓大家找到這些作品的共同入口。
返回時空大廳,探索四大入口 →我提供方向、問題與判斷;AI 協助整理、嘗試與加速。它能寫出流暢的文字,也能快速做出程式,但那些看起來順理成章的答案,依然值得我們再多看一眼。
作品最後還是要回到使用者身上:讀起來順不順?工具好不好用?遊戲是不是真的好玩?如果不合適,就繼續修改,必要時也可以放棄。
在華麗的文字接龍裡,找回消失的邏輯。